Реальное время - Упоминания в других статьях


всего найдено упоминаний этой статьи: 53
информация о статьеBlender
  • Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

информация о статьеМЭШ (телесериал)
  • Life Time (26 ноября 1979), серия в «реальном времени», в которой хирурги делают операцию, которую нужно завершить за 22 минуты (время отсчитывают часы в углу экрана).

информация о статьеВеб-камера
Веб-камера (также вебкамера) — цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети интернет (в программах типа Instant Messenger или в любом другом видеоприложении).

информация о статьеТрекер (программа)
Существуют также трекеры, использующие вместо сэмплов синтез звуков в реальном времени. Многие из этих программ предназначены для создания музыки при помощи микросхем звукогенераторов, таких как микросхема OPL в звуковых картах Adlib и SoundBlaster, или звуковых микросхем классических бытовых компьютеров. Такие программы также являются трекерами.

информация о статьеMATLAB
Интерфейс для последовательного порта пакета MATLAB обеспечивает прямой доступ к периферийным устройствам, таким как модемы, принтеры и научное оборудование, подключающееся к компьютеру через последовательный порт (COM-порт). Интерфейс работает путём создания объекта специального класса для последовательного порта. Имеющиеся методы этого класса позволяют считывать и записывать данные в последовательный порт, использовать события и обработчики событий, а также записывать информацию на диск компьютера в режиме реального времени. Это бывает необходимо при проведении экспериментов, симуляции систем реального времени и для других приложений.

информация о статьеEuphoria (движок)
euphoria (русск. эйфория) — программное средство для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (русск. «Динамический Синтез Движений»).

информация о статьеUNIVAC EXEC 8
EXEC 8 (иногда упоминается как EXEC VIII) — операционная система, разработанная компанией UNIVAC в 1964 году для компьютера UNIVAC 1108. Она объединила в себе лучшие возможности более ранних операционных систем EXEC I и EXEC II (использовалась на UNIVAC 1107). EXEC 8 стала одной из первый коммерчески успешных операционных систем с симметричной мультипроцессорностью. Поддерживалось одновременное смешанное выполнение рабочей нагрузки в пакетном режиме, режиме разделения времени и режиме реального времени. Поддерживалась единственная файловая система с линейной структурой имён для множества барабанов и/или шпинделей. Поддерживалась, хорошо получившаяся, система обработки транзакций. Компания Unisys продолжает продавать и поддерживать системы основанные на проектных решениях изначально принятых в UNIVAC 1108 и EXEC 8.

информация о статьеФильтр нижних частот
Реальные фильтры для приложений реального времени могут лишь приближаться к идеальному фильтру.

информация о статьеПроцедурная анимация
Процедурная анимация (англ. procedural animation) — вид компьютерной анимации, который автоматически генерирует анимацию в режиме реального времени согласно установленным правилам, законам и ограничениям. В отличие от предопределённой анимации, когда аниматор вручную определяет каждый кадр и все параметры создаваемой анимации, при процедурной анимации результат может быть в некоторой мере непредсказуем и при каждом запуске может генерировать разнообразную анимацию.

информация о статьеX Window System

Проект wiki-linki.ru основан на данных Wikipedia, доступной в соответствии с GNU Free Documentation License.