В компьютере изображение представлено конечным числом дискретных точек.
Масштабирование цифровых изображений связано с приведением массива информации в соответствие с
разрешением и размером иллюстрации. В зависимости от цели этот массив информации необходимо либо увеличить, либо сократить. Простое размножение или сокращение является не сложной задачей для компьютерных систем. Однако при этом возможны существенные искажения геометрии мелких деталей и появление ложных узоров на
текстурах. Чтобы эти потери при трансформации были минимальны необходимо использовать интерполяционные алгоритмы. Но такие методы требуют больше машинного времени, чем простые.
Поиск данных...