В компьютерных играх процедурная анимация часто используется для таких простых вещей, как поворачивание головы персонажа, когда игрок озирается по сторонам (например, в игре Quake III Arena).
Fortress Evolution для Quake III Arena был попыткой создать очень точную копию оригинального QWTF, но проект был закрыт так и оставшись на стадии выпущенной альфа версии. Однако он недавно воскрес, уже полностью переработанный, как отдельный мод основанный на Evolution Q3.
Затем был мод Quake III Fortress (Q3F) написанный под Quake III Arena, но, несмотря на то, что его хвалили за точное сохранение геймплэя QWTF, он не был очень популярен. Позже этот мод был переработан в 2005 году в мод Enemy Territory Fortress (ETF) на основе игры Wolfenstein: Enemy Territory. Этот мод был, достаточно, успешен в начале, но сейчас его популярность уже сильно упала.