В отличии от современных шутеров от первого лица, в которых игрок полностью управляет взглядом
протагониста с помощью движений
компьютерной мыши, в
Quake по умолчанию используется
клавиатура для поворотов налево и направо, а также движений назад-вперед. Для совершения этих же движений можно использовать мышь, подобно игре
Doom. Движения персонажа были неуклюжими и требовали опций, таких как «авто-уровень», который бы автоматически настаивал точку зрения по движениям игрока, а также «автоприцеливание» для стрельбы по вещам ниже или выше персонажа. Вероятно поэтому дизайн локаций в
Quake был схожим на 2.5D-мерное окружение в
Doom. Только в нескольких местах в игре был монстр, который мог атаковать выше или ниже игрока. Однако
Quake имела возможность выбрать мышь для управления взглядом и клавиатуру для движений, но по умолчанию такая опция была отключена, вплоть до выхода
Quake III Arena.