Havok - Упоминания в других статьях


всего найдено упоминаний этой статьи: 37
информация о статьеИгровой движок
Как и другие ППО решения, игровые движки обычно платформо-независимы и позволяют некоторой игре запускаться на различных платформах, включая игровые консоли и персональные компьютеры, с некоторыми внесёнными в исходный код изменениями (или вообще без них). Часто игровое ППО имеет компонентную архитектуру, позволяющую заменять или расширять некоторые системы движка более специализированными (и часто более дорогими) ППО компонентами, например, Havok — для физики, FMOD — для звука или SpeedTree — для рендеринга. Некоторые игровые движки, такие как RenderWare, проектируются как набор слабосвязанных ППО компонентов, которые могут выборочно комбинироваться для создания собственного движка, вместо более традиционного подхода расширения или настройки гибкого интегрируемого решения. Тем не менее расширяемость достигнута и остаётся высокоприоритетной в игровых движках из-за широких возможностей их применения. Несмотря на специфичность названия, игровые движки часто используются в других типах интерактивных приложений, требующих графику в реальном времени, таких как рекламные демо-ролики, архитектурные визуализации, обучающие симуляторы и среды моделирования.

информация о статьеBioShock
Игра была создана на сильно переработанном движке Unreal Engine 2.5. Кен Левайн , креативный режиссёр 2K Games, рассказывал в своём интервью, что для создания воды и всего, что было связано с ней, компанией были специально наняты программист и художник для создания основной темы игры. Игра поддерживает DirectX 10 и DirectX9. Bioshock использует физику Havok. Сценарий сюжета написала Сьюзан О’Коннор .

информация о статьеThe Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько неотлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком легкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока.

информация о статьеFlesh engine
  • рендерер — полностью переписан;
  • физическая подсистема — Havok 2, вместо поставляемой с UE2 Karma;
  • система оружия и инвентаря, взаимосвязь с окружающим миром — полностью переписаны;

информация о статьеPhyreEngine
Графический движок PhyreEngine использует интерфейс программирования приложений Direct3D при использовании Microsoft Windows и библиотеку «PS3 LibGCM» из состава операционной системы PlayStation 3 при её использовании. Движок использует сложные методы параллельной обработки для оптимизации под процессор Cell и его блоки SPU (англ. Synergistic Processor Unit), однако движок может быть портирован и под другие многопоточные архитектуры. PhyreEngine обеспечивает полностью функциональные «игровые шаблоны» исходного кода, котороые поддерживают физические движки Havok, PhysX SDK и Bullet Physics Library. Ещё одной особенностью движка является поддержка техники отложенного освещения и затенения (:en:Deferred shading). Версия 2.40, выпущенная в марте 2009 года, включает новую систему рендеринга листвы, которая предоставляет инструментальные средства и технологии для рендеринга ультра-реалистичных деревьев и лесов.

информация о статьеBullet Physics Library
Bullet Physics Library (Библиотека физики «Bullet»; далее — «Bullet») - физический движок реального времени, который распостраняется с лицензией zlib. Библиотека движка хостится на сайте Google Code. Основной автор «Bullet», Эрвин Куманс (англ. Erwin Coumans), ранее работал над движком Havok.

информация о статьеKarma (физический движок)
Главной особенностью движка является продвинутое использование системы анимации персонажей Ragdoll, что позволяет, например, анимировать суставы на теле человека, добившись реалистичного падения. Долгое время Karma являлась конкурентом другого популярного физического движка — Havok.

информация о статьеФизический движок
  • Havok — самый популярный и распостранённый физический движок, используемый в более чем 100 играх.

информация о статьеФизический движок

информация о статьеRelic Entertainment
11 сентября 2006 года вышла Company of Heroes, стратегия о Второй мировой войне. Игра стала демонстрацией нового движка Essence Engine, разработанного силами самой компании. Движок содержал множество инновационных технологий, например HDR и динамическое освещение, использовал физический движок Havok, благодаря которому стало доступным разрушаемое окружение. Игра стала хитом продаж и была встречена критиками очень тепло, получив несколько наград «Игра года» и «Стратегия года» по версии нескольких изданий. Metacritic на основании 55 обзоров присудил игре рейтинг 93 %


всего найдено цитат на эту статью 37
Проект wiki-linki.ru основан на данных Wikipedia, доступной в соответствии с GNU Free Documentation License.