Cell - Упоминания в других статьях


всего найдено упоминаний этой статьи: 22
информация о статьеIntel Larrabee
Идея «Larrabee» состоит в предоставлении массива простых и небольших ядер, что аналогично идее микропроцессора Cell. Кроме того, есть и другие общие особенности, такие как использование широкополосной кольцевой шины для обеспечения коммуникаций между ядрами. Однако есть множество существенных различий в реализации, которые делают программирование на «Larrabee» проще, чем на «Cell».

информация о статьеОлик, Йон
Йон Олик (англ. Jon Olick, ) — программист, работающий в индустрии компьютерных игр и в области компьютерной графики. Наиболее известен за свои разработки в области параллелизма для процессора Cell, который используется в игровой консоли Sony PlayStation 3. Его работы по параллелизму для Cell были представлены в 2007 году на международном мероприятии игровой индустрии Game Developers Conference 2007. Следующей разработкой Олика, над которой он работает в настоящее время в id Software совместно с Джоном Кармаком, является технология Sparse Voxel Octree, которая впервые была представлена на SIGGRAPH 2008. Даня технология основана на вокселях, рейкастинге и октодеревьях и должна использоваться в игровом движке id Tech 6 и его наследниках. Также Олик является автором одной из глав книги GPU Gems 2.

информация о статьеСписок лейблов в жанре драм-н-бейс
  • C.I.A. Records
  • Candidate Records
  • Cause 4 Concern Recordings
  • Celestial Recordings
  • Cell
  • Chemical Records
  • Close2Death
  • Commercial Suicide
  • Contaminated Recordings
  • Coocoorooza records
  • Covert Operations
  • Creative Source
  • Critical
  • Cyanide
  • Cymbalism

информация о статьеPhyreEngine
Графический движок PhyreEngine использует интерфейс программирования приложений Direct3D при использовании Microsoft Windows и библиотеку «PS3 LibGCM» из состава операционной системы PlayStation 3 при её использовании. Движок использует сложные методы параллельной обработки для оптимизации под процессор Cell и его блоки SPU (англ. Synergistic Processor Unit), однако движок может быть портирован и под другие многопоточные архитектуры. PhyreEngine обеспечивает полностью функциональные «игровые шаблоны» исходного кода, котороые поддерживают физические движки Havok, PhysX SDK и Bullet Physics Library. Ещё одной особенностью движка является поддержка техники отложенного освещения и затенения (:en:Deferred shading). Версия 2.40, выпущенная в марте 2009 года, включает новую систему рендеринга листвы, которая предоставляет инструментальные средства и технологии для рендеринга ультра-реалистичных деревьев и лесов.

информация о статьеSpursEngine
SpursEngine - потоковый процессор, основанный на четырех Synergistic Processing Elements (SPE), использующихся в процессорах Cell, которые в свою очередь используются, например, в приставках Sony PlayStation 3. Эти обрабатывающие элементы обладают аппаратными кодеками H.264 и MPEG-2 и управляются независимым процессором, связь с которым осуществляется по шине PCIe (в отличие от процессора Cell, который обладал встроенным CPU (PPE выполнял схожую функцию).


информация о статьеRSX
  • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц 3 4
    • 128-битная шина
    • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
  • шина FlexIO процессора Cell:
    • 20 ГБ/сек чтение из XDR памяти
    • 15 ГБ/сек запись в XDR память
  • Поддержка OpenGL ES 2.0
  • Поддержка S3TC сжатия текстур

информация о статьеGNU Compiler Collection

информация о статьеItanium
На рынке серверов начального уровня Itanium конкурирует с системами на основе AMD64 и EM64T, а на рынке высокопроизводительных серверов с процессорами архитектуры POWER от IBM и SPARC от Sun. Некоторые распространители IA-64, например Dell и IBM, прекратили или сильно сократили поддержку архитектуры. Dell выбрал AMD64-совместимые процессоры, а IBM продолжает разрабатывать сервера на базе архитектуры POWER, в частности на процессорах Cell.

информация о статьеIBM

Проект wiki-linki.ru основан на данных Wikipedia, доступной в соответствии с GNU Free Documentation License.