Современная игра в жанре шутер не обходится без такого элемента, как
разрушаемое окружение. Разработчики «научили» стёкла биться ещё в
Hexen, а вот по-настоящему разрушаемые уровни появились только в
Red Faction. Причём немногие современные игры настолько же интерактивны. В связи с разрушаемостью игровых локаций появилась необходимость реалистично передавать в игре законы физики реального мира.
Физические движки создавались и прежде, однако, действительно во главу угла взаимодействие объектов игрового пространства было поставлено в
Half-Life 2 2004 года выпуска, игровой движок которого содержит модифицированную физическую технологию
Havok. Для «мягких» объектов большинство разработчиков использует популярную технологию «
тряпичная кукла» («»). Наконец, почти каждая современная игра старается использовать максимально реалистичную графику, и шутеры в том числе. Последним существенным достижением в области графики принято считать
Crysis разработки
Crytek. Тем не менее, исключения существуют. Например, появившийся осенью
2007 года
Team Fortress 2 намеренно использует нереалистичную, «мультяшную» графику. Другим примером служит шутер
XIII, стилизованный под комикс, релиз которого состоялся в
2003 году.